arrow back

О нас

Одним из направлений бренда «CGBandit», является образовательная деятельность. Мы занимаемся обучением специалистов по 3D визуализации интерьера и экстерьера высокого уровня. Обучаем дизайну интерьера, 3D моделированию, AI и т.д. Наш проект имеет отличную репутацию по всему миру среди англоговорящих и русскоговорящих людей.

Отзывы учеников образовательного проекта «CGBandit»: https://vk.com/topic-123269816_38292697

Одними из наших проектов, являются маркетплейсы: cgbandit.com, bendtrade.com Для 3D визуализаторов, 3D моделлеров, архитекторов, дизайнеров, с огромной базой 3D моделей, высококачественными 3D сценами, системой абонементов, системой бонусов, и другим полезным контентом. Так же в сентябре 2025г. мы анонсировали запуск нашего онлайн-сервиса с AI-инструментами — платформы Aladamus.com. На разработку нейро-инструмента "AI Upscale" ушло больше года рабаты нашей команды.

Наша студия создает дизайн интерьера на удалении в различных городах по всему миру. И конечно же, вы можете заказать у нас интерьерную, экстерьерную и предметную 3D визуализацию.

История названия бренда «CGBandit»

Здравствуйте дорогие наши друзья, и возможно будущие наши выпускники! Меня зовут Кузнецов Валентин Владимирович (@ValentinCGB) (https://www.instagram.com/cgbandit_course/) (https://vk.com/id8070793) (https://www.facebook.com/cgbandit), я являюсь автором - руководителем образовательного проекта «CGBandit».

За качеством обучения стоит личный бренд!

За моими плечами 20 лет опыта работы в Autodesk 3ds Max. Наш проект был основан в 2017 году. С тех пор "CGBandit" выпустил более 5000 первоклассных специалистов в области 3D визуализации, 3D моделирования, а также дизайнеров интерьера. Из них, около 1200 англоговорящие ученики.

Работы учеников являются результатом применения моих авторских методик: https://www.cgbanditcourse.com/graduation-work

Официальная группа Вконтакте: https://vk.com/cg_bandit.
Официальная группа Facebook: https://www.facebook.com/groups/cgbandit/.

Начну с небольшого предисловия, а именно с бренда «CGBandit», и почему мы так называемся! CG – Computer graphics (компьютерная графика) Bandit-Бандит. Хотел бы вас успокоить. Мы ничего не имеем общего с криминальным миром, бандитизмом, опг и мошенничеством. Название проекта изначально было шуткой, в которой был заключен смысл использования нестандартных (фэйковых-обманных) методик ведения рабочего процесса визуализаций. Технологий и методик построения эффектного освещения интерьерных сцен, которые в свою очередь давали и дают ошеломительный результат. Волшебное мягкое освещение в 2017 году было для большинства визуализаторов загадкой. Коим и остается по сей день. Технология алгоритма визуализации, которую я разработал и которой я обучаю, была результатом моего огромнейшего исследовательского опыта в области компьютерной графики.

Она собрала в себя самые эффектные, и лучшие приемы из мира фотографа интерьера , художественного мышления, а также огромного арсенала технических тонкостей, нюансов и секретов использования рендер движка Corona Renderer. Безграничная любовь к бесконечному самокопанию и бесконечному уходу в дебри мельчайших деталей перфекционизма дали крутой результат и технологию.

Несомненно, большую роль сыграл огромный опыт владения Photoshop, так как в свое время я занимался допечатной подготовкой, созданием макетов для наружной рекламы, печатью на струйных широкоформатных принтерах. Спасибо моему рекламному агентству за этот опыт и знания. Конечно же, тут не обошлось без 15 летней художественной практики изобразительного искусства.

В 2017 году общая масса визуализаторов, стремилась за некой навязанной псевдо-физической корректностью в освещении, и по неопытности боялась использования фэйкового света. Жила пропаганда, что нужно по минимуму использовать постобработку рендеров, выходящих из 3д макса. Но, на самом деле, она относилась к посредственным текущим проектам в простонародье «текучке», задачей которой была получение приемлемого результата за меньшее время. Но никак не к работам высшего уровня 3D визуализации, к работам художественным, завлекающим, портфольным и максимально эффектным.

Эти стереотипы давали плоские, серенькие, не объемные результаты. Я уже молчу про полное отсутствие теней, наглядных градиентов полутонов, помогающих нашему мозгу быстро считывать формы, тем самым облегчая восприятие и экономя энергию, что в свою очередь им же поощряется.

Конечно же, определенная часть CG сообщества меня встретила с негативом. И я их пойму. Однозначно, мозгу легче оставаться в «зоне комфорта». Жить в старой системе ценностей и методик рабочего процесса визуализации. Легче отвергнуть что-то новое, так как на изучение новых техник уходят время и силы.

Все критики куда-то пропали, увидев результаты первых выпускников. Работы моих учеников были объемнее, сочнее, эффектней общей серой массы плоских архвизовских рендеров. Тут то уже и началась точка отсчета наследия образовательного проекта "CGBandit". Мы задрали планку уровня 3D визуализации! Это повлекло на общее повышение уровня визуализации интерьера. Уже было стыдно выкладывать у себя в портфолио слабые работы, когда у твоих коллег по цеху уровень значительно выше. Ведь лицо дизайн студии, архитектора, дизайнера - это его портфолио, важнейшая маркетинговая составляющая привлечение новых заказчиков и новых горизонтов событий.

Но не обошлось и без паразитизма. К сожалению, более древние онлайн школы, зарабатывающие на рынке «инфобизнеса», не могли оставаться в сторонке, понимая, что у них отнимают прибыль с обучения. И конечно же, под видом подставных учеников, фэйковых аккаунтов они приобретали наш видеокурс для профессионалов : "CGBandit обучающий курс 3Ds MAX + CORONA RENDERER /Photoshop (3D визуализация для профессионалов интерьер". https://www.cgbanditcourse.com/3dsmax-corona-renderer-photoshoppro И обновляли свои онлайн курсы, коверкая первоисточник, перерабатывая наши алгоритмы ведения рабочего процесса визуализации и выдавая их за свои! Конечно же, этот испорченный телефон не давал полноценной картины использования Corona Render + Photoshop, для достижения такого же уровня визуализации как у меня и моих учеников.

Закономерность оказалась на нашей стороне. Результаты их выпускных работ отставали в объемности ,эффектности, сочности, освещенности на фоне работ выпускников «CGBandit». Многие ученики, прошедшие курсы иных онлайн школ осознавали это, когда уже были потрачены их деньги, и когда они становились более опытными визуализаторами с вооруженным глазом, и уже имели сноровку и некую компетентность в понимании, что есть крутая визуализация! Эти ребята прошли наши курсы и были поражены разницей полученного результата! Неоднократное количество раз признавались мне в своем разочаровании, жалели о потраченных деньгах на иные школы 3D визуализации. А ведь деньги то не маленькие! Они повелись на хитрый маркетинг более распиаренных и ранее созданных онлайн школ. И недополучили того, что могли бы получить у нас, а еще хуже получили переработанные искаженные знания и "отсебятину", приводящую к деструктивному мышлению. Искривлённому багажу знаний, который на подсознательном уровне заставляет задуматься: «Почему у других получается лучше, а у меня нет?». Разница познается в сравнении, и только люди, не обладающие критическим мышлением, остаются преданными своим деструктивным познаниям, от горе сенсеев и инфоциганей.

Вы скажите: "Хорошо Валентин, А где доказательства, аргументы и факты?" Пожалуйста, ребята, зайдите на ютуб канал, и посмотрите хронологию записей открытых первых видео уроков. И тут все сразу станет на свои места. Мои видеоуроки были созданы и опубликованы раньше иных школ, а именно 13 июня 2017 года. И дату публикации нельзя подделать, и изменить на YouTube!

В иных онлайн школах интерьерной 3D визуализации вы и близко не найдете видеоуроки про использование фэйкового освещения, опубликованные раннее даты публикации этого видео: https://www.youtube.com/watch?v=pEprjxszP7E&t=179s. Более того, они боялись вообще этому обучать, так как не было обкатанной технологии, и самое главное, практики применения данных методов. Да и вообще, сравните уровень визуализации иных школ (в новостных лентах соцсетей) с июля 2017 года, и выпускные работы учеников нашего проекта. И все станет на свои места. Вы увидите серьезные отличия в уровне визуализации, и спустя только Именно в соцсетях нельзя подделать хронологию публикаций. Наши соцсети: https://vk.com/cg_bandit https://vk.com/id8070793 https://www.facebook.com/cgbandit

Так что не платите «Инфоцыганям». Не отдавайте деньги за испорченный телефон. Да, конкуренция это хорошо, ведь именно она и является двигателем прогресса, но не нужно путать здоровую конкуренцию с теми кто просто переупаковывает чужие разработки, авторские алгоритмы, методы и т.д. Мы постоянно работаем на опережение, работаем над улучшениями, и изобретением новых алгоритмов 3D визуализации. Которые даем нашим ученикам!

В курсе вы узнаете, как делать быстрые, не ресурсоемкие изображения для «Текущих проектов»(когда задача стоит за минимальное время получить лучший результат, выжимая максимум из рендер движка, и минимизируя время на постобработку), а также как создавать крутые художественные, студийные, объемные, продающие коммерческие визуализации. Хотите стать лучше, учитесь у настоящих профессионалов!

Отзывы учеников образовательного проекта «CGBandit»: https://vk.com/topic-123269816_38292697

Добро пожаловать в наш мир!